百花楼论坛全国_一品楼QM论坛_泻火吧论坛重庆

  • 您的位置:首页 > 新闻动态 > Unity3D

    UNITY3D处理碰撞事件的封装类

    2018/9/22??????点击:
      Unity的物理系统,处理碰撞事件,需要自行实现MonoBehaviour中的void OnTriggerEnter(Collider)等方法,MonoBehaviour的生命周期方法,有些不太常用,可能会经常不记得、或者打错名字,调试还不容易找到原因,很不方便。  
    我们可以把常用接口封装起来,让需要实现碰撞事件的类,继承已经封装好的类即可。
    using System;
    using UnityEngine;
    [RequireComponent(typeof(Collider))]
    public class ColliderListener : MonoBehaviour {
    public ActiononTriggerEnter = delegate { };
    public ActiononTriggerStay = delegate { };
    public ActiononTriggerExit = delegate { };
    public ActiononCollisionEnter = delegate { };
    public ActiononCollisionStay = delegate { };
    public ActiononCollisionExit = delegate { };
    private void OnTriggerEnter(Collider other) {
    onTriggerEnter(other);
    }
    private void OnTriggerStay(Collider other) {
    onTriggerStay(other);
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other) {
    onTriggerExit(other);
    }
    private void OnCollisionEnter(Collision other) {
    onCollisionEnter(other);
    }
    private void OnCollisionStay(Collision other) {
    onCollisionStay(other);
    }
    private void OnCollisionExit(Collision other) {
    onCollisionExit(other);
    }
    public virtual void Clear() {
    onTriggerEnter = delegate { };
    onTriggerStay = delegate { };
    onTriggerExit = delegate { };
    onCollisionEnter = delegate { };
    onCollisionStay = delegate { };
    onCollisionExit = delegate { };
    }
    }

    主站蜘蛛池模板: 永昌县| 迁西县| 夏邑县| 偃师市| 新津县| 呼和浩特市| 赣州市| 全州县| 丹江口市| 西华县| 通江县| 平果县| 涡阳县| 乌兰浩特市| 通榆县| 冀州市| 章丘市| 普洱| 苗栗县| 大埔区| 依兰县| 维西| 宣城市| 吴桥县| 昌邑市| 潮安县| 偃师市| 筠连县| 大悟县| 巴彦淖尔市| 通州市| 剑阁县| 柳州市| 犍为县| 枞阳县| 泸溪县| 巧家县| 河池市| 星子县| 怀宁县| 忻城县|