百花楼论坛全国_一品楼QM论坛_泻火吧论坛重庆

  • 您的位置:首页 > 新闻动态 > Unity3D

    UNITY3D运行动画时修改局部骨骼的角度

    2019/2/14??????点击:

    当UNITY3D中动画播放时,有时需要修改局部骨骼的角度或者位置, 怎么办?  上代码:

    private void OnAnimatorIK(int layerIndex)
        {
            float angle_Z = Vector3.Angle(player.position - transform.position, transform.forward);
            Debug.Log(angle_Z);
            animator.SetBoneLocalRotation(HumanBodyBones.Head, Quaternion.Euler(0, 0, angle_Z));
        }



    主站蜘蛛池模板: 高青县| 临沭县| 阳曲县| 乌鲁木齐县| 通化市| 岐山县| 长泰县| 合川市| 沙河市| 柳河县| 多伦县| 湘潭县| 新津县| 建水县| 曲阜市| 涪陵区| 宁强县| 商丘市| 铜山县| 旬邑县| 龙岩市| 雅安市| 老河口市| 盈江县| 灌南县| 延庆县| 原平市| 深泽县| 庄浪县| 收藏| 驻马店市| 安庆市| 晋中市| 乌什县| 禹城市| 柳林县| 恩平市| 玉溪市| 赤城县| 齐河县| 枣强县|