百花楼论坛全国_一品楼QM论坛_泻火吧论坛重庆

  • 您的位置:首页 > 新闻动态 > VR专题

    骨骼动画

    2015/10/15??????点击:

    当前动画有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。

    通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。

    骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引擎可以实时操纵单个骨骼,这样就可以和环境更加准确地进行交互——模型可以俯身并向某个方向观察或射击,或者从地上的某个地方捡起一个东西。多数引擎支持顶点动画,但不是所有的引擎都支持骨骼动画。
    一些引擎包含面部动画系统,这种系统使用通过音位(phoneme)和情绪修改面部骨骼集合来表达面部表情和嘴部动作。
    主站蜘蛛池模板: 昌江| 深州市| 将乐县| 南宫市| 罗源县| 左贡县| 宣武区| 许昌市| 诏安县| 嘉荫县| 中宁县| 南部县| 宜春市| 江川县| 那曲县| 青田县| 饶平县| 新化县| 大新县| 南江县| 台湾省| 奎屯市| 阿拉尔市| 永善县| 来凤县| 连城县| 邓州市| 泽普县| 石泉县| 石楼县| 柳林县| 横山县| 古浪县| 涪陵区| 新蔡县| 建昌县| 白玉县| 南靖县| 南城县| 长沙市| 安西县|