百花楼论坛全国_一品楼QM论坛_泻火吧论坛重庆

  • 您的位置:首页 > 新闻动态 > UE4

    Unreal4引擎新手入门(1)- 配置

    2017/11/28??????点击:
    这次主要是简单介绍下Unreal4引擎使用前的配置 和 VisualStudio2013调试插件的配置
     1. 在Unreal4安装目录下找到路径为 Unreal Engine\4.0\Engine\Extras 的文件夹。如下图:

    可以很清晰的看到有 Android ,FX_tools , Maya_AnimationRiggingTools , MayaVelocityGridExporter , UnrealVS 与 VisualStuaioDebugging 这6个插件。
     Android: 这个文件夹里主要是 安装AndroidSDK AndroidNDK 和 JDK 安装这些主要是为了在Win7平台下用Unreal4引擎直接打Android的apk包使用。
     FX_tools: 这个文件夹里主要是3DMax2012的插件。
     Maya_AnimationRiggingTools和MayaVelocityGridExporter: 这两个文件夹是Maya导出插件和编辑器工具
     UnrealVS: 这个文件中有VS2012和VS2013两个版本的UnrealVS.vsix插件,只需要双击就可以安装了。 附图:

    VisualStudioDebugging: 文件夹下有一个UE4.natvis文件(.natvis 文件是带 .natvis 扩展名的 .xml 文件),同学们需要把这个文件拷贝到 安装VisualStudio2013的按照目录下,路径为Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\Packages\Debugger\Visualizers的文件夹中。 这样同学们就可以再VisualStudio2013中的调试栏的监控里看到 Unreal4引擎自定义的特殊类型的值啦。 附图:
     

    2. 为什么建议各位同学使用Visual Studio 2013呢,不仅仅是因为Unreal4引擎对VS2013支持的好。在Unreal4中还有比较特殊的用途就是,当你想为你的项目添加C++代码的时候你需要点击File菜单中的Add Code to Project按钮。


    主站蜘蛛池模板: 铜梁县| 子洲县| 舞钢市| 封丘县| 新宾| 乳源| 兴文县| 正镶白旗| 囊谦县| 兴仁县| 皋兰县| 和林格尔县| 迁西县| 大荔县| 宜丰县| 蒲江县| 年辖:市辖区| 仙游县| 思南县| 洞头县| 自贡市| 简阳市| 堆龙德庆县| 山东省| 宁远县| 南和县| 东莞市| 九江县| 山丹县| 安徽省| 万州区| 吉首市| 铜川市| 临洮县| 榕江县| 象州县| 五寨县| 琼海市| 西贡区| 扶余县| 定西市|